用户名 密码
注册 庆祝上海都市网新版正式上线! 设为首页 收藏本站
您所在位置> 上海都市网首页 > 游戏 > 正文

亚德翰12年后回归暴雪:召我回来不亏

2016-11-07 17:37:48来源:互联网 繁体中文 打印页面 关闭网页
字号:T|T

[摘要]暴雪现任总裁莫哈米称暴雪由亚德翰一手创立,他和皮尔斯都是亚德翰招募来的。亚德翰回归后将负责新项目开发工作,称其现在手上有大量酷炫的新玩意。

【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:译创,我要加入。转载请注明来源。】

暴雪三大联合创始人之一的阿伦·亚德翰(Allen Adham)在金融界摸爬滚打12年后终于宣告回归,担任高级副总裁,职责是开发和监管新项目。

早在1991年,亚德翰与弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)、迈克尔·莫哈米(Michael Morhaime)共同创立了暴雪公司。在2004年离职之前,他曾担任《魔兽世界》的总设计师,并协助创作了《魔兽争霸》、《魔兽争霸2》和《星际争霸》等暴雪早期作品。

亚德翰离开暴雪的12年期间究竟发生了什么?又是什么促使他下决定回归暴雪呢?他的回归对暴雪未来有何影响?且待小编为您细细道来:

暴雪创世纪

——亚德翰只想创作游戏

早在高中时期,亚德翰就和好友布莱恩·法戈(Brian Fargo)一起学习编程。毕业之后,法戈创立了Interplay Productions游戏工作室,创作出80年代最著名的角色扮演游戏,其中包括:《新冰城传奇》(The Bard’s Tale)系列和《废土》(Wasteland)。而亚德翰则选择进入加利福尼亚大学洛杉矶分校(UCLA)深造,学习计算机。在暑假期间,他为Interplay等公司编写游戏,参与过《恶魔熔炉》(Demon’s Forge)、《心灵阴影》(Mindshadow)和《全球指挥官》(Global Commander)等经典游戏的创作。临近毕业,他已经勾勒出清晰的未来计划。

“UCLA的工学部人才济济。”亚德翰说,“计算机系至少有300人,加上电气工程系就是600人。只要说服其中五六位,就能开创有趣而独特的事业,不用为微软或者IBM打工。”

亚德翰12年后回归暴雪:召我回来不亏

阿伦•亚德翰

亚德翰找到了最优秀的两位同学——麦克·莫哈米(Mike Morhaime)和弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)。他们欣然接受了亚德翰的提议。

亚德翰说:“他们真是疯了,居然认为这是个好主意。”

亚德翰大学毕业那天,Silicon & Synapse(硅与神经键)正式成立。这就是暴雪的前身。

皮尔斯特别指出:“亚德翰是暴雪唯一的创立者。”

“亚德翰一手创立了暴雪。”莫哈米补充道,“我和皮尔斯都是他招募来的。”

从《超人》到《魔兽世界》

——皮尔斯说:那时我们的公司还很小,每个人都得身兼数职。

虽说是管理层,90年代的莫哈米、皮尔斯和亚德翰都要参与游戏编程。莫哈米还负责去商场采购和公司的设备维护;而亚德翰则负责商务洽谈和每款游戏的高层设计决策。

“我那时的头衔是执行制作人。”亚德翰说,“在暴雪十年期间,我都负责编程以及如今称之为游戏总监的工作。”

亚德翰12年后回归暴雪:召我回来不亏

迈克•莫哈米

“我们那时都很年轻,没有家室,没有房贷。”亚德翰回忆道,“我们午休时会去健身房或者快餐店,然后回公司,穿着短袖短裤聊游戏。一切都是如此轻松。”

“我们每周都会关注热销游戏排行榜。”莫哈米说,“梦想着自己的游戏有朝一日也能上榜。”

1994年,公司更名为暴雪娱乐后,他们的梦想也成为现实:成立三年之际,该公司的第五款游戏——《超人之死与超人归来》(The Death and Return of Superman)进入热销游戏榜前十名。暴雪也从此一飞冲天,不断推出畅销游戏。从《魔兽争霸:兽人与人类》(Warcraft: Orcs & Humans)到《魔兽争霸2》(Warcraft 2),再从《暗黑破坏神》(Diablo)到《星际争霸》(StarCraft)……暴雪从半吊子的主机游戏工作室迅速转型为广受爱戴的PC游戏开发商。

亚德翰12年后回归暴雪:召我回来不亏

魔兽世界:巫妖王之怒

随着公司规模和人气的爆发,亚德翰瞄准了更大、更艰巨的项目。2000年,他开始担任暴雪大型多人在线网络游戏新项目——《魔兽世界》(World of Warcraft)的总设计师。虽然雄心勃勃,但他的激情还是在游戏接近完成时变成了疲惫。

2003年,亚德翰在结婚后转变为居家好男人。2004年,不堪重负的他选择离开暴雪。

对冲基金游戏

那时,为了更好地掌控公司发展和《魔兽世界》,莫哈米和皮尔斯转型为传统的管理者。虽然难过,他们对亚德翰的离开并不感到意外。

“我们一直是好朋友,我尊重他的选择。”莫哈米说,“只要他愿意,随时都可以回来。”

当时正在负责《星际争霸2》的皮尔斯说:“我已心满意足,因为亚德翰让《魔兽世界》走上了成功的轨道。”

亚德翰12年后回归暴雪:召我回来不亏

弗兰克·皮尔斯

亚德翰离开时,《魔兽世界》的核心设计已经完成。但平衡性调整、质量控制、后期修正和基础设施建设等扫尾工作依然需要大量时间。亚德翰相信暴雪的团队有能力完成挑战,只是自己不想参与其中而已。

亚德翰没有去其他游戏公司,而是进军金融业,根据定量分析,创立对冲基金。亚德翰认为他的新职业“别有乐趣”。在最初的几年间,他觉得金融和游戏开发一样有趣。

他说:“对冲基金定量分析模型其实是另一种形式的电子游戏。追踪资金流向就能拿到高分。”

对冲基金热潮褪去后,亚德翰开始想念老朋友。他不仅玩过暴雪的每一款游戏,而且是一有空闲就玩《魔兽世界》。

亚德翰12年后回归暴雪:召我回来不亏

“只要算法合理,定量分析几乎可以自动运行。”亚德翰说,“所以,我有大把时间玩《魔兽世界》。”

2007年,亚德翰开始渴望回归暴雪,却发现自己已被新生意所牵绊。

“虽然后知后觉,但离开暴雪应该是我这辈子犯下的最大错误。”亚德翰最近接受采访时表示,“我那时所需的只是长期休假,十年前就想回归。”

由于股票市场的波动,他最终决定在2016年回归暴雪。因为他的对冲基金算法呈现出了不祥的数据。

“我觉得自己未来几年内都无法在股票市场有所斩获。”亚德翰说,“有鉴于此,我决定解散对冲基金,把钱还给投资人,拿回自己那份。”然后,他打电话给莫哈米。

亚德翰12年后回归暴雪:召我回来不亏

回归

——莫哈米笑道:“若是有人找我,往往没有好事。”

听说亚德翰要找自己共进午餐,莫哈米首先想到:出什么事了?如何说服他回到暴雪?可是,还没等莫哈米开口,亚德翰就先提出要回暴雪。莫哈米笑着说,于是双方展开了亲切友好的交谈。

为了迎接亚德翰的回归,暴雪做出了精心的安排。2004年时暴雪只有400位员工,专攻《魔兽世界》和《星际争霸2》两大项目。而在12年后的今天,暴雪员工总数超过四千,有6支独立团队负责6大支柱游戏,还要研发新项目。亚德翰首先要熟悉各个团队和项目,其中包括规模比以前大得多的《魔兽世界》。面对这300人的魔兽团队时,他表达出自己对于这款游戏的热爱。

“我觉得自己获得的《魔兽世界》游戏成就超过他们之中的任何人。”他说,“于是,我当众表示,如果有人能超过我,我就请所有人喝酒。可是话一出口,我就发现自己错了。”

亚德翰的《魔兽世界》成就点数高达20400分,超过总分的三分之二。不过,还是有一位员工超过了他。

“那个人就是成就系统的首席程序员。”亚德翰说,“我本想说他肯定作弊了。但最后还是决定愿赌服输。”

亚德翰12年后回归暴雪:召我回来不亏

军团再临

回归一周之后,亚德翰已经见过所有团队,熟悉了公司的运营情况,但他没有被安排到现有项目之中,而是获得了高级副总裁的职位。莫哈米和皮尔斯则称之为“孵化器执行制作人”。亚德翰的工作是确保新项目不断涌现。他觉得这是全暴雪最好的工作。

“我负责创建新项目,扶植新创意。”他说,“我要感谢麦克和弗兰克。现在我每天都踩着小跳步来上班。”

亚德翰在暴雪的十几年间一直以“总监”为主要任务,而那时游戏开发产业中甚至还没有设立“总监”这个职位。皮尔斯认为亚德翰能轻松胜任现有工作。而这一职位也是暴雪所迫切需要的,必须让信得过的人来担当。

“为了完成手头的项目,我们的资源极为分散。”皮尔斯说,“新创意和新项目很难启动。我们不能随便找个人来负责孵化新创意。这个人必须熟悉暴雪、值得信任并且对开拓新创意充满激情。亚德翰的加入是一个很好的机会。”

回想起冒险游戏《魔兽冒险:部落之王》(Warcraft Adventures: Lord of the Clans)、潜入动作游戏《星际争霸:幽灵》(StarCraft: Ghost)等一大批曾经由亚德翰提出,却被最终取消的项目,皮尔斯开玩笑道:“亚德翰主导的项目只有40%的成功率。”

亚德翰12年后回归暴雪:召我回来不亏

星际争霸:幽灵

“40%才对嘛。”亚德翰回击道,“剩下的40%都是精品。”

暴雪的未来

亚德翰的回归恰逢暴雪的又一转型期:元老级创作编剧克里斯·梅森(Chris Metzen)刚刚退休;接替亚德翰担任《魔兽世界》总设计师的罗伯·帕尔多(Rob Pardo)两年前也离开暴雪,现已另立门户。就算留在暴雪,《魔兽世界》游戏总监汤姆·奇尔顿(Tom Chilton)等资深制作人也被调往神秘的新项目。许多关键人物都已离开,但该公司的忠实粉丝们还是对未来充满期待。

“克里斯拥有非常强大的创作能力。”莫哈米说,“但是,部门主管的离开总能为有才华的年轻人提供机会。对于公司来说,这通常是有利的。”

此外,两年以前,莫哈米和梅森曾提出第三纪元概念,要开创新项目、新创意和新平台。《炉石传说》(Hearthstone)和《风暴英雄》(Heroes of the Storm)就是这一新趋势的领军者。而今年夏天的《守望先锋》(Overwatch)也证明:这一策略适用于更广泛的游戏类型和游戏平台。

亚德翰12年后回归暴雪:召我回来不亏

守望先锋

“公司在过去两年的发展让我喜出望外。”莫哈米说,“《守望先锋》的发布也非常有趣。我们保密了太久,所以为这款游戏感到无比激动。它曾不被任何人看好,却凭借多姿多彩的英雄得到了最广泛的认同。”

暴雪将保持这一势头。莫哈米认为,如果同时在电子竞技方面加大投入,暴雪的玩家群体将进一步扩大。

皮尔斯表示,暴雪的首要目标是服务现有用户,同时想方设法扩大用户群体。他相信手机应用会有很大贡献。《炉石传说》在手游平台上的成功自不必说,就连《魔兽世界》最新资料片《军团再临》也允许玩家在离开电脑时通过手机保持在线状态。

亚德翰12年后回归暴雪:召我回来不亏

炉石传说

亚德翰则对新项目闪烁其词。“我这个人口风不严。”他笑着说,“他们叫我不要乱说话。我只能说现在手上有大量酷炫的新玩意。”

皮尔斯又开玩笑说:“阿伦刚刚上任两个半月,还没过试用期呢!”

莫哈米听到这个, 和皮尔斯一起放声大笑,但亚德翰只是微笑着说:“几年之后你们就会知道,召我回来不亏。”

正文已结束,您可以按alt+4进行评论

相关阅读: 魔兽

·《魔兽世界》7.2版本将新增全新的团队副本及职业大厅战役 2016.11.05
·魔兽7.2破碎群岛飞行解锁 各职业将有史诗坐骑 2016.11.05
·开荒精神重现魔兽!这个战士的行为感动了全团的人 2016.11.05
·魔兽世界坐骑价值排行榜!黑龙仅为第二? 2016.11.05

相关搜索:

扫一扫,用手机看新闻!

用微信扫描还可以

分享至好友和朋友圈

分享到:
    • 爱看
    • 不感兴趣
    • 收藏本文
    收藏成功查看我的收藏>>

    热门推荐

    《你的名字。》12月2日国内上映
    《你的名字。》12月2日国内上映 中文海报曝光
    无状态直播确认离开OMG:黑暗5人成为历史
    无状态直播确认离开OMG:黑暗5人成为历史

    推荐微博:

        声明:上海都市网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。文章内容仅供参考。

      • 编辑:刘海峰

      热点播报

      图片报道

      资讯

      栏目最新

      科技资讯